Uncategorized

7 Основных Принципов Эффективного Тестирования Игр

Допустим, респаун произошел, когда персонаж был в состоянии приседа, и при новом появлении на уровне он находится в том же положении. Предыдущий опыт разработки игр мог научить вас тому, что подобные ошибки возникают часто. Поэтому вы знаете, что это нужно проверить в будущих играх с похожим геймплеем. При выборе инструментов для тестирования игр важно учитывать специфические требования вашей разработки и платформы. Например, для тестирования игр на Unity вы можете использовать специализированные плагины, такие как NUnit или Unity Take A Look At тестирование мобильных игр Framework.

При локализации популярной головоломки на несколько языков проводится проверка корректности перевода текста, отображения символов и соответствия культурным особенностям. Это помогает избежать недоразумений и улучшить восприятие игры международной аудиторией. Тестирование локализации позволяет убедиться, что игра будет понятна и доступна для игроков из разных стран. Тестировщики проверяют, насколько интуитивно понятен интерфейс новой стратегии в реальном времени. Они оценивают удобство навигации по меню, быстроту доступа к важным функциям и общую визуальную привлекательность. Тестирование UI позволяет выявить проблемы с интерфейсом и предложить улучшения, которые сделают его более удобным для пользователей.

Как и любой другой этап процесса разработки игры, тестирование требует определенного планирования, чтобы полученные результаты оказались наилучшими. Кроме того, на этапе планирования стратегии тестирования игр определяются роли членов команды, инструменты и документация, которые будут использоваться. Это поможет не упустить важные детали и систематизировать процесс тестирования. Включайте в чек-листы все основные функции, графические элементы и звуковые эффекты.

как тестировать игры

Современные игры разрабатываются для множества платформ, включая ПК, консоли и мобильные устройства. Это разнообразие создает дополнительные сложности в тестировании, так как каждая платформа имеет свои особенности и ограничения. Тестировщикам необходимо учитывать различные конфигурации железа, операционные системы и версии графических драйверов. К сожалению, не всегда возможно протестировать игру на всех возможных устройствах. Это может привести к ситуации, когда игра отлично работает на одной платформе, но имеет проблемы на другой.

Этот метод не является формальным, напротив, все процедуры выполняются случайным образом. Этот метод игрового тестирования также называется “угадыванием ошибок” и заключается в обнаружении ошибок с помощью случайного подхода. Тестировщики игр следят за любыми графическими нарушениями в интерфейсе, такими как отсутствие графики, отсутствие цветов, проблемы с расположением или проблемы с анимацией и клиппингом. После выявления всех ошибок и недочетов тестировщики составляют список и отправляют его разработчикам игры для исправления. После того как разработчики игры устраняют проблемы, они направляют игру обратно в QA группу для повторного тестирования. Существует множество методов тестирования игр, включая ручное тестирование, автоматизированное тестирование, тестирование с использованием баг-трекеров, тестирование бета-версий и другие подходы.

Вскоре мы расскажем подробнее о каждой из этих функций, а также о других изменениях в ходе полного открытого бета-тестирования версии 1.fifty five. На данный момент мы были бы очень признательны вам за то, что вы помогли нам протестировать и усовершенствовать новую систему загрузки. Это тестирование также известно как тестирование покрытия ветвей или тестирование покрытия решений. Это вид тестирования “белого ящика”, выполняемый на уровне модульных тестов. Оно проводится для того, чтобы убедиться, что каждый возможный путь от точки принятия решения выполняется хотя бы один раз для one hundred pc покрытия теста.

Используйте Свой Опыт Игрока И/или Разработчика Игр

  • Мобильные игры с функцией многопользовательской игры часто сложно тестировать и отлаживать, а также в них могут возникать ошибки, которые сложно устранить.
  • Приложение принудительно выводится из строя, а затем оценивается, как оно восстанавливается после сбоя.
  • Покрытие утверждений и покрытие решений/ветвей являются примерами методов тестирования “белого ящика”.
  • Очень важный аспект, который необходимо проверить и учесть во время игровых тестов, — это многопользовательская производительность.

Сложно охватить весь набор регрессионных тестов в каждом релизе, поэтому для этого используются средства автоматизации тестирования. Тестирование инсталляции проводится для ui ux дизайн проверки того, что программное приложение установлено правильно и работает в соответствии с ожиданиями. Тестирование инсталляции – это фаза тестирования, предшествующая первому взаимодействию пользователей с реальным приложением. Тестирование граничных значений проводится для проверки наличия дефектов при вводе граничных значениях. Тестирование граничных значений используется для тестирования различных диапазонов чисел. Для каждого диапазона существует верхняя и нижняя граница, и тестирование проводится на этих граничных значениях.

как тестировать игры

Исследовательское Тестирование (exploratory Testing):

Тестирование игр на Android более сложное из-за большого разнообразия устройств и версий операционной системы. Для тестирования на Android можно использовать инструменты, такие как Espresso и Firebase Check Lab. Например, игра может работать отлично на одной версии Android, но испытывать проблемы на другой.

Приемочное тестирование – это вид тестирования, при котором клиент/бизнес/заказчик тестирует ПО с помощью бизнес-сценариев в реальном времени. Системное тестирование – это вид тестирования, при котором QA оценивает всю систему на соответствие заданным требованиям. Как следует из названия, тестирование “серого ящика” представляет собой комбинацию тестирования “белого ящика” и тестирования “черного ящика”.

Тестировщики имеют частичные знания о внутренней структуре или коде приложения. Unit-тестирование важно, потому что мы можем найти больше дефектов на уровне unit-тестов. Важно подчеркнуть, что текущее мнение сформировано исключительно на основе двух закрытых презентаций.

Если вы создаёте игры (или имеете некоторое представление об этом процессе), то понимание происходящего «под капотом» игры может помочь вам разобраться в том, что и где может пойти не так. Например, при написании тест-кейсов или даже если вы просто задаёте вопросы команде. В частности, лаконичность в баг-репортах (наряду с советом 1) поможет избежать недопонимание и частоту переписки между вами и командой разработчиков. Если вы хорошо знаете свою целевую аудиторию, найти удобные для пользователя способы взаимодействия будет намного проще. Навигация в игре должна быть интуитивно понятной, но в то же время она должна предлагать игроку различные эмоциональные переживания и сохранять его интерес как можно дольше. Подробная запись тестов может помочь лучше понять обнаруженные дефекты и более эффективно их анализировать.

как тестировать игры

Это поможет вам не забыть о важных аспектах и систематизировать процесс тестирования. Тестирование программного обеспечения прошло долгий путь за последние несколько десятилетий. Однако с развитием технологий и увеличением требований к качеству продуктов, роль тестирования значительно расширилась. Все больше и больше компаний выбирают этот вариант, потому что он экономит им много ресурсов, таких как время и деньги. Чтобы обнаружить как можно больше ошибок и багов, вы должны создавать как положительные, так и отрицательные тест-кейсы. Разрабатывать тест-кейсы максимально эффективно вам могут помочь такие методы, как тестирование критического пути, тестирование пути к исключениям и традиционные методы тестирования черного ящика.

Другие Виды Тестирования

Данная методика требует, чтобы тестировщик игры был расслаблен, забыл про контрольный список и чувствовал себя как дома, играя на компьютере. Единственное отличие, однако, https://deveducation.com/ заключается в том, что он сосредоточен на поиске багов и ошибок. Ad-Hoc тестирование позволяет найти ошибки, которые иначе не были бы обнаружены. Игровая индустрия постоянно развивается, и новые технологии и методы тестирования появляются регулярно. Читайте статьи, посещайте вебинары и участвуйте в профессиональных сообществах. Постоянное обучение также включает в себя изучение новых инструментов и технологий, которые могут улучшить процесс тестирования и повысить его эффективность.

В игре до сих пор не был продемонстрирован контент, связанный как с PvP, так PvE. А он, в свою очередь, интригует ничуть не меньше, чем все предложенные активности за прошлые две презентации. Здесь важна структура теста, чтобы его можно было легко дополнить и при этом не нарушить порядок выполнения.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button